Iniciación a MTG: Conceptos básicos.

En la segunda entrega de esta serie de iniciación a Magic: The Gathering vamos a hablar sobre algunos de los conceptos básicos.

1. Área de juego

La zona de juego es donde ocurre toda la acción en Magic por lo que vamos a conocer sus partes:

  • Biblioteca (Library): es la zona dedicada a tu mazo de cartas. Las cartas de colocan boca abajo.
  • Cementerio (Graveyard): es la pila de descartes. Aquí van los hechizos tras usarlos y los permanentes cuando son destruidos o derrotados.
  • Campo de batalla (Battlefield): es la zona de juego en sí, donde se encuentran tus permanentes (tierras, criaturas, artefactos y encantamientos).
  • Exilio (Exile): es la zona donde van las cartas que son eliminadas del juego (a diferencia del cementerio, interactuar con el exilio es mucho más complicado)
  • Mano (Hand): Son las cartas disponibles en tu turno. El límite al final del turno es de 7 cartas.

2. Mecánicas y habilidades.

Ahora que ya sabemos las zonas del área de juego es momento de aprender las mecánicas y habilidades que más te vas a encontrar en Ahora que ya sabemos las zonas del área de juego es momento de aprender las mecánicas y habilidades que más te vas a encontrar en una partida de Magic:

  • Girar/Enderezar (Tap/Untap): poner una carta en horizontal para usar su habilidad o atacar. / Poner una carta en vertical para prepararla y poder usar sus habilidades o atacar.
  • Mareo de invocación: en el turno que son invocadas, las criaturas no pueden atacar ni usar habilidades que requieran girarse en ese mismo turno.
Ej. Criatura con Prisa y Vigilancia
  • Vuela (Flying): solo puede ser bloqueada por criaturas que tengan Vuela o la habilidad de Alcance.
  • Arrollar (Trample): el daño sobrante tras destruir a la criatura que bloquea pasa directamente a los puntos de vida del oponente.
  • Prisa (Haste): una criatura con prisa puede atacar y usar sus habilidades el mismo turno en el que entra a jugar.
  • Vigilancia (Vigilance): cuando la criatura con vigilancia ataca no se gira, por lo que está disponible para bloquear o para utilizar su habilidad.
  • Vínculo vital (Lifelink): todo el daño que inflige una criatura se devuelve en forma de puntos de vida al jugador.
  • Dañar primero (First strike): la criatura inflige su daño antes que las criaturas sin esta habilidad por lo que pueden destruirlas antes de recibir el daño.
  • Alcance (Reach): permite a una criatura bloquear a las que tienen la habilidad de Vuela.
  • Toque mortal (Deathtouch): cualquier cantidad de daño que inflija a otra criatura es suficiente para destruirla, sin importar la resistencia de la criatura defensora.
Ej. Criatura con Volar, Dañar Primero, Vigilancia y Arrollar.
  • Destello (Flash): te permite jugar esa carta en cualquier momento, incluso en el turno de tu rival.
  • Protección (Hexproof): la criatura no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades de tu oponente.
  • Indestructible: El permanente no puede ser destruido por daño de combate ni por efectos que digan "destruye". Solo puede eliminarse exiliándolo, reduciendo la resistencia a 0 o devolviéndola a la mano.

Y hasta aquí este segundo capítulo donde hemos aprendido conceptos básicos que puedes ver en una partida de Magic: The Gathering. En las próximas entregas seguiremos descubriendo las reglas y modos de juego de Magic.

Recuerda que en tienda contamos con mazos de bienvenida que puedes llevarte a casa tras los talleres de la Magic Academy donde te enseñamos a jugar a Magic desde cero.

¡Te esperamos en la próxima partida!

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