Iniciación a MTG: Conceptos básicos.
En la segunda entrega de esta serie de iniciación a Magic: The Gathering vamos a hablar sobre algunos de los conceptos básicos.
1. Área de juego

La zona de juego es donde ocurre toda la acción en Magic por lo que vamos a conocer sus partes:
- Biblioteca (Library): es la zona dedicada a tu mazo de cartas. Las cartas de colocan boca abajo.
- Cementerio (Graveyard): es la pila de descartes. Aquí van los hechizos tras usarlos y los permanentes cuando son destruidos o derrotados.
- Campo de batalla (Battlefield): es la zona de juego en sí, donde se encuentran tus permanentes (tierras, criaturas, artefactos y encantamientos).
- Exilio (Exile): es la zona donde van las cartas que son eliminadas del juego (a diferencia del cementerio, interactuar con el exilio es mucho más complicado)
- Mano (Hand): Son las cartas disponibles en tu turno. El límite al final del turno es de 7 cartas.
2. Mecánicas y habilidades.
Ahora que ya sabemos las zonas del área de juego es momento de aprender las mecánicas y habilidades que más te vas a encontrar en Ahora que ya sabemos las zonas del área de juego es momento de aprender las mecánicas y habilidades que más te vas a encontrar en una partida de Magic:
- Girar/Enderezar (Tap/Untap): poner una carta en horizontal para usar su habilidad o atacar. / Poner una carta en vertical para prepararla y poder usar sus habilidades o atacar.
- Mareo de invocación: en el turno que son invocadas, las criaturas no pueden atacar ni usar habilidades que requieran girarse en ese mismo turno.

- Vuela (Flying): solo puede ser bloqueada por criaturas que tengan Vuela o la habilidad de Alcance.
- Arrollar (Trample): el daño sobrante tras destruir a la criatura que bloquea pasa directamente a los puntos de vida del oponente.
- Prisa (Haste): una criatura con prisa puede atacar y usar sus habilidades el mismo turno en el que entra a jugar.
- Vigilancia (Vigilance): cuando la criatura con vigilancia ataca no se gira, por lo que está disponible para bloquear o para utilizar su habilidad.
- Vínculo vital (Lifelink): todo el daño que inflige una criatura se devuelve en forma de puntos de vida al jugador.
- Dañar primero (First strike): la criatura inflige su daño antes que las criaturas sin esta habilidad por lo que pueden destruirlas antes de recibir el daño.
- Alcance (Reach): permite a una criatura bloquear a las que tienen la habilidad de Vuela.
- Toque mortal (Deathtouch): cualquier cantidad de daño que inflija a otra criatura es suficiente para destruirla, sin importar la resistencia de la criatura defensora.

- Destello (Flash): te permite jugar esa carta en cualquier momento, incluso en el turno de tu rival.
- Protección (Hexproof): la criatura no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades de tu oponente.
- Indestructible: El permanente no puede ser destruido por daño de combate ni por efectos que digan "destruye". Solo puede eliminarse exiliándolo, reduciendo la resistencia a 0 o devolviéndola a la mano.
Y hasta aquí este segundo capítulo donde hemos aprendido conceptos básicos que puedes ver en una partida de Magic: The Gathering. En las próximas entregas seguiremos descubriendo las reglas y modos de juego de Magic.
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¡Te esperamos en la próxima partida!
